Перейти до публікації

Пошук

Результати пошуку по тегах 'крайм'.

  • Пошук по тегах

    Введіть теги через кому.
  • Пошук за автором

Тип публікацій


Категорії та розділи

  • Основний розділ
    • Новини та інформація
    • Технічний розділ
    • Спільнота Discord
  • Ігровий розділ
    • Правила серверу
    • RP біографії та ситуації
    • Організації та фракції
    • Хелпери

Шукати результати в...

Шукати результати, які містять...


Дата створення

  • Почати

    Кінець


Останнє оновлення

  • Почати

    Кінець


Фільтр по кількості...

Зареєстрований

  • Почати

    Кінець


Група


About Me

Знайдено 3 результати

  1. ВІЙНА ЗА БІЗНЕС (БІЗВАР) Основні правила 1.1 Остаточне рішення щодо певних ситуацій та покарань приймається спільним рішенням ГК та ЗГК. Пояснення: більшість ситуацій унікальні та описати покарання для кожної, правилами неможливо. 1.1.1 Покарання може бути видано поза регламентом. Воно має бути об'єктивним та справедливим. 1.2 Дні війни за бізнеси Вівторок, Середа, П'ятниця та Неділя Примітка: дозволено проводити бізвари у решту днів за згодою сторін. 1.3 Війна за бізнеси проводиться з 16:00 до 23:00. 1.4 Мінімальна кількість учасників на війні за бізнес - 5, максимальна - 15. Уточнення: Кількість унікальних учасників. Виняток: Максимальну кількість можливо змінити за згодою сторін. Примітка: Якщо у сторони захисту не вистачає учасників, вони можуть з'явитись у меншій кількості. 1.5 Сторона захисту має виконувати умови сторони атаки. | від 60 хвилин Деморгану. 1.5.1 Дозволено використання тільки 1 бронежилету. Уточнення: використання 100% бронежилетів заборонено навіть за згодою сторін 1.6 Фракції в праві проводити війну за бізнеси незалежно від статусу відносин (нейтралітет чи війна). 1.7 Кожен учасник бізвару має дотримуватись встановленого дресс-коду своєї фракції | від 60 хвилин Деморгану. Примітка: верхній одяг (верхній одяг та майки) має повністю відповідати кольору фракції 1.8.1 Запланувати захоплення бізнесу дозволено не пізніше ніж за 60 хв. та не раніше ніж за 30 хв. до його фактичного початку. | від 60 хвилин Деморгану / Усна догана 1.8.2 Після початку бізвару, сторона атаки втрачає можливість забити новий на 60 хвилин. Примітка: атакувати дану фракцію можливо. Уточнення: Враховуються повні 60 хвилин, тобто прописати можливо на 61 хвилині. 1.8.3 Після забиву бізвару, обидві сторони отримують захист від атаки на 30 хвилин. 1.9 Після закінчення бізвару, заборонено забивати той самий Бізнес до кінця бізвар-дня. Примітка: До рестарту серверу. 1.10 Одна фракція може провести лише 3 атаки та 3 захисти за день. 1.11 Учасники бізвару повинні мати відеозапис дій на бізварі зі звуком мікрофона, гри, Дискорду та HUD-ом гри. Мінімальна якість відео - 720Р. | 120 хвилин Деморгану / 3 дні блокування. Примітка: Обов'язковий HUD і звуки гри, Войс чат дискорду або інших програм для спілкування. Відео повинно бути записано від початку бізвару до його фактичного завершення (кінця таймеру івенту). Термін зберігання відеозапису - 72 години. 1.12 Кожен учасник, під час бізвару, повинен знаходитись у голосовому каналі в офіційному дискорді фракції. | від 60 хвилин Деморгану. 1.13 Куратори вправі призначити перегравання бізвару або передачу бізнесу через порушення правил чи процесу самого бізвару. 1.13.1 В залежності від ситуації та важкості порушення можуть бути застосовані наступні покарання: Відкат / Передача / Перегравання / Усна догана Примітка: одночасно можуть бути застосовані декілька покарань Приклад: Відкат бізнесу + покарання окремих гравців + усна догана лідеру 1.13.2 Передача бізнесу відбувається спільним рішенням Кураторів Мафій або Головного Куратора, також за наступні порушення: обхід заборони на участь в бізварах, обхід блокування, стороннє ПЗ. 1.14 Куратор/ЗГК/ГК може запросити відкат від кожного учасника з фракцій які грали бізвар. Куратор/ЗГК/ГК в праві не пояснювати причину запиту відкату. Пояснення: Максимальний термін, до якого потрібно надати відкат з бізвару - 12 години після запиту. 1.15 При викрадені лідера або заступника ворожої мафії, в якості викупу, може вимагатись передача контролю над бізнесом. Уточнення: не більше 1 бізнесу раз на 7 днів. Примітка: Про передачу бізнесу необхідно одразу повідомити куратора вашої фракції. Даний бізнес вважається замороженим на 48 годин з моменту передачі. 1.16 Брати участь в захопленні бізнесів дозволено гравцям з 4+ рангу в фракції. | від 120 хвилин Деморгану / Warn 1.17 Фракція що розпочала захоплення бізнесу, зобов'язана залишити звіт у спеціальному каналі в дискорді "Crime Quant RP", одразу після функціонального забиву в грі. Заборонено 2.1 Заборонено покидати гру під час проведення бізвару. | від 60 хвилин Деморгану. 2.2 Заборонено забивати бізвар коли на одну із сторін проводиться рейд. 2.3 Заборонено багоюз, а також використання сторонніх модифікацій. | від 120 хвилин Деморгану / Блокування аккаунту від 3 днів / Перманентне блокування облікового запису / Чорний список проекту Примітка: Заборонені простріли крізь стіни (які можливі за використання графічних модифікацій та багу дистанції), використання CTRL та різних стилів ходи, баг перекату, слайди, стрільба з Q, крутилка та інші дії, що призводять до ненормальної поведінки модельки персонажу. 2.3.1 Гравець який має перевагу над іншими завдяки нестабільному інтернет з'єднанню або недостатньому ресурсу комп'ютера, може бути відсторонений від участі у бізварах за рішенням Адміністрації. Примітка: при неодноразових затримках, "телепортах", не реєстрації попадань по гравцю у тому числі і на відкатах від інших гравців 2.3.2 За часті, систематичні порушення, скоєні навмисно, гравець може бути відсторонений від бізварів Примітка: повне відсторонення саме гравця, а не персонажу 2.4 Заборонено продавати/купувати бізнеси. | Усна догана + відкати бізнесів. Виняток: З дозволу ЗГК/ГК. 2.5 Заборонено ображати гравців на бізварі. Образи на бізварі рахуються як ООС образи. | від 120 хвилин Деморгану. 2.6 Заборонено трансфер складу. | Попередження / Варн гравцям Примітка: від останнього зіграного капту/бізвару має пройти не менше 4 днів. Виняток: зменшення терміну кд між фракціями з дозволу ГК/ЗГК. 2.7 Заборонено забивати бізвар мафії котра в морозі. 2.8 Заборонено займати дахи, балкони, мости, драбини та багаторівневі парковки. | від 120 хвилин Деморгану / Warn 2.9 Забороняється не діяти під час війни за бізнес, якщо обидві фракції присутні на бізварі. | Warn на всі аккаунти котрі порушили. 2.9.1 Сторона атаки зобов'язана наступати з ціллю перемогти у бізварі до закінчення таймеру | Warn на всі аккаунти котрі порушили. 2.9.2 Стороні захисту, заборонено уникати/втікати від перестрілки після наступу сторони атаки | Warn на всі аккаунти котрі порушили. 2.10 Забороняється користуватися функціоналом фракції. | від 120 хвилин Деморгану. Примітка: Стяжки, мішки, пограбування та інші подібні дії. 2.11 Заборонено брати участь у бізварі персонажам з ігровим рівнем нижче 8. | Warn / Блокування від 7 днів. 2.12 Гравцю, який отримав покарання у вигляді Блокування на одному з персонажів, заборонено брати участь у бізварах з інших персонажів. | Блокування від 7 днів на всіх персонажів. Виняток: блокування отримане за 5 розділ Загальних Правил. 2.13 Учасникам війни за бізнес заборонено використовувати будь-які спрощені або урізані версії операційної системи Windows | Прирівнюється до використання стороннього ПЗ. Перегравання 3.1 Перегравання бізвару назначається Куратором/ЗГК/ГК. 3.2 Час та дату обирає Куратор під час призначення перегравання. Примітка: якщо фракції не змогли провести перегравання у відведений час без поважних причин, лідери отримують по усній догані та призначається новий час перегравання Уточнення: у випадку якщо лише одна із сторін навмисно ігнорує перегравання, тільки вона отримає покарання та бізнес передається іншій стороні. 3.3 Заборонено забивати бізвар на бізнес, на який призначено перегравання, крім як самого перегравання. 3.4 Перегравання повинно відбутись на тих самих умовах що і оригінальний бізвар. 3.5 Перегравання не враховується у загальну кількість доступних атак і захистів для фракцій.
  2. ЗАХОПЛЕННЯ ТЕРИТОРІЙ (КАПТИ) Основні правила 1.1 Остаточне рішення щодо певних ситуацій та покарань приймається спільним рішенням ГК та ЗГК. Пояснення: більшість ситуацій унікальні та описати покарання для кожної, правилами неможливо. 1.1.1 Покарання може бути видано поза регламентом. Воно має бути об'єктивним та справедливим. 1.2 Дні захоплення територій - Понеділок, Середа, Четвер, Субота. Виняток: За згодою двох сторін в решту днів тижня. 1.3 Захоплення територій проводиться з 16:00 до 23:00. 1.4 Мінімальна кількість учасників на івенті - 5, максимальна - 15. Уточнення: Кількість унікальних учасників. Виняток: Максимальну кількість можливо змінити за згодою сторін. Примітка: Якщо у сторони захисту не вистачає учасників, вони можуть з'явитись у меншій кількості. 1.5 Сторона захисту має виконувати умови сторони атаки. | від 60 хвилин Деморгану. 1.5.1 Дозволено використання тільки 1 бронежилету. Уточнення: використання 100% бронежилетів заборонено навіть за згодою сторін 1.6 Кожен учасник на захопленні має дотримуватись встановленого дресс-коду своєї фракції | від 60 хвилин Деморгану. Примітка: верхній одяг (верхній одяг та майки) має повністю відповідати кольору фракції 1.7 Дозволено розпочинати захоплення тільки сусідніх територій. Захоплення по діагоналі заборонено. 1.7.1 Території замороженої банди вважаються нейтральними, тобто через них можна пройти і атакувати наступну територію. 1.7.2 Перейти між першим та другим островами гетто дозволено через наступні квадрати: 9 ⇆ 35, 22 ⇆ 39, 31 ⇆ 45. 1.8.1 Запланувати захоплення території дозволено не пізніше ніж за 60 хв. та не раніше ніж за 30 хв. до його фактичного початку. | від 60 хвилин Деморгану / Усна догана 1.8.2 Після початку захоплення, сторона атаки втрачає можливість розпочати захоплення іншої території на 60 хвилин. Примітка: атакувати дану фракцію можливо. Уточнення: Враховуються повні 60 хвилин, тобто розпочати захоплення можливо на 61 хвилині. 1.8.3 Після початку захоплення, обидві сторони отримують захист від атаки на 30 хвилин. 1.9 Після закінчення захоплення, заборонено атакувати ту саму територію до кінця капт-дня. Виняток: дозволено, якщо крім цієї території немає виходу для забиву інших. 1.10 Одна фракція може провести лише 3 атаки та 3 захисти за день. 1.11 Учасники захоплення повинні мати відеозапис дій на івенті зі звуком мікрофона, гри, Дискорду та HUD-ом гри. Мінімальна якість відео - 720Р. | 120 хвилин Деморгану / 3 дні блокування. Примітка: Обов'язковий HUD і звуки гри, Войс чат дискорду або інших програм для спілкування. Відео повинно бути записано від початку захоплення до його фактичного завершення (кінця таймеру івенту). Термін зберігання відеозапису - 72 години. 1.12 Кожен учасник під час захоплення території повинен знаходитись у голосовому каналі в офіційному дискорді фракції. | від 60 хвилин Деморгану. 1.13 Куратори вправі призначити перегравання захоплення або передачу території через порушення правил чи процесу самого капту. 1.13.1 В залежності від ситуації та важкості порушення можуть бути застосовані наступні покарання: Відкат / Передача / Перегравання / Усна догана Примітка: одночасно можуть бути застосовані декілька покарань Приклад: Відкат території + покарання окремих гравців + усна догана лідеру 1.13.2 Передача території відбувається спільним рішенням Кураторів Банд або ГК/ЗГК, а також за наступні порушення: обхід заборони на участь в каптах, обхід блокування, стороннє ПЗ. 1.14 Куратор/ЗГК/ГК може запросити відкат від кожного учасника з фракцій які грали капт. Куратор/ЗГК/ГК в праві не пояснювати причину запиту відкату. Примітка: Максимальний термін, до якого потрібно відправити відкат із захоплення території - 12 години після запиту. 1.15 При викрадені лідера або заступника ворожої банди, в якості викупу може вимагатись передача території. Уточнення: не більше 1 території раз на 7 днів. Примітка: Про передачу території необхідно одразу повідомити куратора вашої фракції. Дана територія вважається замороженою на 48 годин з моменту передачі. 1.16 Брати участь в захопленні територій дозволено гравцям з 4+ рангу в фракції. | від 120 хвилин Деморгану / Warn 1.17 Фракція що розпочала захоплення території, зобов'язана залишити звіт у спеціальному каналі в дискорді "Crime Quant RP", одразу після функціонального забиву в грі. Заборонено 2.1 Заборонено покидати гру під час захоплення території. | від 60 хвилин Деморгану. 2.2 Заборонено проводити захоплення території коли на одну із сторін проводиться рейд. 2.3 Заборонено багоюз, а також використання сторонніх модифікацій. | Деморган від 120 хв. / Блокування аккаунту від 3 днів / Перманентне блокування облікового запису / Чорний список проекту. Примітка: Заборонені - простріли крізь стіни (які можливі за використання графічних модифікацій та багу дистанції), використання CTRL та різних стилів ходи, слайди, стрільба з Q, крутилка та інші дії, що призводять до ненормальної поведінки модельки персонажу 2.3.1 Гравець який має перевагу над іншими завдяки нестабільному інтернет з'єднанню або недостатньому ресурсу комп'ютера, може бути відсторонений від участі у каптах за рішенням Адміністрації. Примітка: при неодноразових затримках, "телепортах", не реєстрації попадань по гравцю у тому числі і на відкатах від інших гравців 2.3.2 За часті, систематичні порушення, скоєні навмисно, гравець може бути відсторонений від каптів. Примітка: повне відсторонення саме гравця, а не персонажу 2.4 Заборонено продавати/купувати території. Виняток: З дозволу ГК/ЗГК. 2.5 Заборонено ображати гравців на каптах. Образи на капті рахуються як ООС образи. | від 60 хвилин Деморгану. 2.6 Заборонено трансфер складу. | Попередження / Warn гравцям Примітка: від останнього зіграного капту/бізвару має пройти не менше 4 днів. Виняток: зменшення терміну кд між фракціями з дозволу ГК/ЗГК. 2.7 Заборонено розпочинати захоплення території банди, котра в морозі. 2.8 Заборонено займати інтер'єри, дахи, балкони, мости, драбини та багаторівневі парковки. | від 60 хвилин Деморгану / Warn 2.8.1 Заборонено займати важкодоступні місця в "мурашниках" у лівому-верхньому куті гетто. | від 60 хвилин Деморгану / Warn Примітка: дозволено зайти для відновлення здоров'я 2.9 Забороняється не діяти під час захоплення, якщо обидві фракції присутні на території. | Warn на всі аккаунти котрі порушили. 2.9.1 Сторона атаки зобов'язана наступати з ціллю перемогти у захопленні до закінчення таймеру | Warn на всі аккаунти котрі порушили. 2.9.2 Стороні захисту, заборонено уникати/втікати від перестрілки після наступу сторони атаки | Warn на всі аккаунти котрі порушили. 2.10 Забороняється користуватися функціоналом фракції. | від 60 хвилин Деморгану. Примітка: Стяжки, мішки, пограбування та інші подібні дії. 2.11 Заборонено брати участь у капті персонажам з ігровим рівнем нижче 8. | Попередження / Бан від 7 днів. 2.12 Гравцю, який отримав покарання у вигляді Блокування на одному з персонажів, заборонено брати участь у каптах з інших персонажів. | Бан від 7 днів на всіх персонажів. Виняток: блокування отримане за 5 розділ Загальних Правил. 2.13 Учасникам захоплення територій заборонено використовувати будь-які спрощені або урізані версії операційної системи Windows | Прирівнюється до використання стороннього ПЗ. Перегравання 3.1 Перегравання захоплення території назначається Куратором/ЗГК/ГК. 3.2 Час та дату обирає Куратор під час призначення перегравання. Примітка: якщо фракції не змогли провести перегравання у відведений час без поважних причин, лідери отримують по усній догані та призначається новий час перегравання. Уточнення: у випадку якщо лише одна із сторін навмисно ігнорує перегравання, тільки вона отримає покарання та територія передається іншій стороні. 3.3 Заборонено розпочинати захоплення території, на яку призначено перегравання, крім як самого перегравання. Примітка: така територія вважається замороженою та її заборонено використовувати для захоплення сусідніх від неї територій. 3.4 Перегравання повинно відбутись на тих самих умовах що і оригінальне захоплення. 3.5 Перегравання не враховується у загальну кількість доступних атак і захистів для фракцій.
  3. ПРАВИЛА ПОГРАБУВАНЬ ТА ВИКРАДЕНЬ Загальне положення 1.1 Пограбування та викрадення дозволені лише членам кримінальних організацій | Деморган від 60 хвилин. 1.2 Заборонено грабувати та викрадати, не маючи вогнепальної зброї та маски | Деморган від 60 хвилин. 1.3 Усі пограбування та викрадення від кримінальних організацій повинні здійснюватися виключно в одягу кольору своєї фракції. | Деморган від 60 хвилин. 1.4 Заборонено здійснювати пограбування в інтер'єрах. (Магазини, АЗС, будинки і т. д. ) | Деморган від 90 хв. 1.5 Заборонено здійснювати викрадення із інтер'єрів. (Магазини, АЗС, будинки і т. д. ) | Деморган від 90 хв. 1.6 Заборонено здійснювати пограбування та викрадення в Зелених зонах. | Деморган від 90 хв. 1.7 Заборонено очікувати гравців біля Зелених зон, будинків, фракцій, для здійснення пограбування або викрадень. | Деморган від 90 хв. 1.8 Заборонено втікати від пограбування та викрадень на територію своєї фракції та в Зелені зони. | Деморган від 60 хв. 1.9 Заборонено змушувати людину вийти з зони інтер'єрів (Магазини, АЗС, будинки і т. д. ) | Деморган від 90 хв Примітка: Дозволено виганяти людей з магазинів 24/7 та амунацій задля пограбування магазинів. 1.10 Причиною для вбивства можуть бути: образа, втеча, впізнання особи злочинця, спроба налякати розправою, порушення правил PG. Примітка: заборонено знімати маску, тим самим розсекретити особистість, а потім убивати | Деморган від 90 хвилин. 1.11 Жертві пограбування та викрадень заборонено використовувати ООС засоби комунікації для виклику підкріплення, інформуючи іншу сторону. | Попередження. 1.12 Заборонено принижувати жертву, ображати. | Попередження усім учасникам. Приклад: змусити співати, кричати, змусити сказати якісь аморальні речі, намагатись принизити з метою розпалу конфлікту ООС і з метою особистого задоволення. 1.13 Заборонено вбивати/грабувати/викрадати співробітників EMS, водіїв та пасажирів автобусів, таксі (1 рівня), механіків, сміттярів, поштарів, продавців фастфуду, водіїв навантажувача, розвізник продуктів, пожежників, кур'єрів (1-2 рівня), електриків. Заборонено викликати медиків з метою будь яких крайм дій. | Деморган від 60 хвилин. Виняток: Дозволено викрадати лідера/заступника EMS Виняток: Дозволено викрадати лідера/заступника Репортерів. Примітка: Дозволено грабувати кур'єрів 3 рівня (на особистому транспорті). Примітка: дозволено грабувати інкасаторів. Уточнення: якщо Інкасаторів 2+ в авто, керуючись правилами ПГ, вони можуть чинити опір грабіжникам. Примітка: Дозволено грабувати таксистів 2 рівня (на особистому транспорті). 1.14 Заборонено пограбування та викрадення в місті (крім гетто) | Деморган від 60 хвилин 1.15 Заборонено грабувати магазини та амунації в кількості менше ніж 2 людини. | Деморган від 60 хвилин Примітка: Обидва гравці повинні знаходитись в магазині під час пограбування 1.16 Заборонено грабувати банки в кількості менше ніж 6 людей. | Деморган від 60 хвилин всім учасникам 1.17 Дозволено взяти в заручники максимум 1 людину, що вже знаходиться в інтер'єрі банку на момент початку пограбування. | Деморган від 90 хвилин всім учасникам Примітка: на даний процес розповсюджуються правила викрадень. Уточнення: за заручника заборонено просити матеріальний викуп, лише зелений коридор. 1.18 Заборонено нападати або перехоплювати іншу кримінальну фракцію, що грабує банк. | Деморган від 60 хвилин всім учасникам Пограбування 2.1 Пограбування починається з фрази "Зупиніться, це пограбування" | Деморган від 60 хвилин. 2.1.1 Пограбування можна здійснювати виключно через функціонал сервера. | Деморган від 60 хвилин. Примітка: повторне пограбування заборонено. 2.2 Грабіжників має бути вдвічі більше ніж жертви (Мінімальна кількість грабіжників при пограбуванні – 2 особи) | Деморган від 60 хв. Виняток: Дозволено пограбування на території Ghetto 1х1 при наявності вогнепальної зброї. 2.3 Заборонено залишати жертву у стяжках. | Деморган від 60 хвилин усім учасникам. 2.4 Заборонено вимагати передачу нерухомості/транспорту/грошових коштів з рахунку банку/одяг/предметів. | Блокування на 3 дні. 2.5 Мінімальна кількість грабіжників для зупинення жертви в русі на транспортному засобі – 2 особи та 1 автомобіль/мотоцикл. | Деморган від 60 хвилин. Уточнення: Має бути 1 автомобіль/мотоцикл в транспорті має бути щонайменше 2 особи. Виняток: Мінімальна кількість грабіжників для зупинення жертви в русі на транспортному засобі на території Ghetto - 1 особа та 1 автомобіль/мотоцикл. 2.6 При пограбуванні гравці зобов'язані зробити відігравання в чат. | Деморган від 60 хв. Примітка: Дозволено відігрувати в голосовому чаті. Викрадення 3.1 Мінімальна кількість викрадачів – 4. | Попередження. 3.2 Дозволено вимагати викуп за лідера/заступника фракції, викуп можна вимагати за таким критерієм: 3.2.1 Максимальний викуп за гравця ворожої фракції - 50.000$. 3.2.2 Максимальний викуп за лідера/заступника фракції - 100.000$ 3.2.3 Максимальний викуп за лідера/заступника фракції: - Губернатор/Віце-Губернатор - 500.000$/250.000$ - Лідер/заступник LSPD/NG/FIB/BCSD - 300.000$/200.000$ - Лідер/заступник EMS - 250.000$/200.000$ - Лідер/заступник Репортерів - 250.000$/200.000$ - Лідер/заступник Банди /Мафій – 5.000 військових матеріалів 3.2.4 За викрадення і лідера, і заступника, вимагати можна лише одну частину викупу. | Деморган від 60 хвилин усім учасникам. Приклад: За викрадення і лідера, і заступника заборонено просити 10.000 військових матеріалів. Дозволено просити 5.000 військових матеріалів. За викрадення лідера, і гравця ворожої фракції дозволено просити 5.000 військових матеріалів і 50.000$. 3.3 Весь процес викрадення має бути записаний на відео.| Деморган від 60 хвилин усім учасникам та Усна догана 3.4 Заборонено брати переговорника у заручники. | Попередження. 3.5 Кожна фракція може здійснити п'ять викрадень на добу. | Усна догана Перерва між викраденнями повинна становити не менше 2 годин. 3.6 Заборонено навмисно затягувати викрадення. | Деморган 35 хвилин для всіх учасників. 3.7 Заборонено здійснювати викрадення у проміжок часу: з 02:00 до 10:00. | Попередження. 3.8 Дозволено брити та робити макіяж гравцям з ворожих угрупувань тільки у випадку, якщо у вас війна між фракціями. Примітка: гравцю повинні компенсувати всі витрачені кошти (нанесення макіяжу, лиса зачіска, змиття макіяжу, повернення старої зачіски.) | Якщо кошти не дали, гравець може не змінювати зовнішність. Примітка 2: людина котрій нанесли макіяж та постригли повинна мати такий вигляд протягом 3 днів з моменту викрадення. | 5 днів бану. Примітка 3: якщо людину запитують, скільки коштує його старий макіяж, гравець повинен назвати ціну, якщо ціна не буде названа викрадачі мають право дати суму на свій розсуд. 3.9 Заборонено повертатись на титульний район будь-якої кримінальної організації та знаходитись в людних місцях (ЗЗ) після проведеного викрадення протягом 15 хвилин. | Деморган від 60 хвилин для всіх учасників та Усна догана 3.10 Заборонено проводити викрадення та привозити жертву на територію Humane Labs. 3.11 Викрадення можна здійснювати виключно через функціонал сервера. | Деморган від 60 хвилин. Правила для жертви 4.1 Якщо по автомобілю відкрили вогонь на тривалий час і грабіжників у рази більше, ніж у авто, що переслідується - водієві необхідно зупинитися. | Деморган 35 хвилин. 4.2 Якщо був викрадений лідер / заступник фракції, він зобов'язаний вести повний відео запис з моменту викрадення. | Деморган 90 хвилин / Усна догана Примітка: відеозапис необхідно зберігати 48год, мінімальна якість відео 720p, на відеозаписі має бути чітко чути звук гри та автора, у разі необхідності адміністрація має право зробити запит відкату, гравцям необхідно якнайшвидше надати його, однак, не пізніше 24 годин. Правила сторони, що викуповує 5.1 Сторона викупу зобов'язана дотримуватись усіх вимог з боку викрадачів (надати викуп, можливість відходу тощо) | Усна догана Пояснення: дозволено вимагати скасування патруля та зелений коридор лише на 45 секунд або в радіусі до 1 км. Пояснення: відлік часу йде з моменту виїзду викрадачів з локації, на якій було викрадено. 5.2 Дозволено розпочинати наступ тільки в тому випадку, якщо жертві нічого не загрожує. | Усна догана, чия фракція була ініціатором. 5.3 Дозволено нападати, якщо вимоги викрадачів будуть неадекватними. Список неадекватних вимог: - Якщо викрадачі попросять викуп більше, ніж дозволено правилами. - Порушення умов "зеленого коридору". 5.4 Дозволено використання "жучків" з відповідним відігріванням які були попередньо відіграні. Примітка: Дозволено використати лише 1 жучок на 1 пакунок з грошима. Жучок можна знайти за допомогою команди /try (1 відігравання на 1 пакунок) або за допомогою додаткового обладнання на яке була створена "РП ситуація". В випадку вдалого відігрівання, крайм може витягнути жучок з сумки та зламати/викинути його. |Покарання: Усна догана. 5.5 Дозволено нападати, якщо переговорника взяли до заручників або вбили. 5.6 З моменту появи коду викрадення у держ. структур є 15 хвилин, щоб зреагувати. | Усна догана 5.7 У сторони викрадення є 3 хвилини, щоб озвучити всі свої вимоги перемовнику. | Усна догана + 120 хвилин деморгану кожному гравцю, що затягує РП процесс.
×
×
  • Створити...